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matsunaga s:3D
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zmzizm
hakaba tokyo
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ゲーム研究 分析美学 服がすき 🦉
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Tweetovi
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Pratim
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Osobe koje vas prate
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| Tweetovi |
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matsunaga s:3D
@zmzizm
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リポジトリ系でも多いけど、pdfのリンククリックしたらchromeのビューアで開かずにローカルにダウンロードになるやつなんなん。何がしたいの
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matsunaga s:3D
@zmzizm
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researchmapストレスフル
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matsunaga s:3D
@zmzizm
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3. velj |
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どこに向けて書いてるのかは謎ですね。ゲームスタディーズの中の人には刺さるとは思いますが(僕も含めて)、外の人にとってはどうなんでしょうね。遅れてきたあるあるのポストモダン扱いされるのかもしれません
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matsunaga s:3D
@zmzizm
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3. velj |
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なので、いろいろ前提があるなかでひねくれているというか、ぱっと見そう見えるほどにはよくある現代思想話ではないんじゃないかと思います。プレイ・マターズ自体は、こういう文脈が文章から十分に伝わるようには書かれてないと思うのであれなんですが
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matsunaga s:3D
@zmzizm
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3. velj |
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「作者」「表現」「芸術」みたいなモダンでロマン主義的な方向をよしとする雰囲気がゲームスタディーズ(の少なくとも一部)に目立って出てきたという状況があります。芸術史一般から見れば明らかに逆なんですが、ともかくそういう状況に対して批判とオルタナティブを示すというのがシカールの立場です
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matsunaga s:3D
@zmzizm
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3. velj |
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ゲーム文化は伝統的にプレイヤーセントリックだと思いますが(とくにビデオゲームは)、ゲームスタディーズには研究の正当性を示すためにゲームが文化的に重要であることをどう言うかという課題があったんだろうと思います。それに加えて、2000年代後半にインディーゲームのブームが来たのもあって
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matsunaga s:3D
@zmzizm
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3. velj |
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ただそのことをもって反動的とかたとえばオルトライトに親和的みたいな方向で読むのはちがうかなと思っていて、もうちょっと慎重な態度と物言いをしてるという解釈です
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matsunaga s:3D
@zmzizm
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3. velj |
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それについてはおっしゃるとおりと思います。作家主義的なインディーゲームやアートゲームを称揚するゲームスタディーズの主流に冷や水をかぶせようという態度はほかの論文などを見てもはっきりしてますね。イアン・ボゴストにけんか売ってるものとかは典型的ですが gamestudies.org/1103/articles/…
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| matsunaga s:3D proslijedio/la je tweet | ||
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Masashi Kasaki
@kasa12345
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3. velj |
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氷河期世代には、大学教員の定年延長で、団塊の世代の定年時期待って、待って、待ったのに、採用がもっと若手重視になってしまったという悲惨さもある。
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matsunaga s:3D
@zmzizm
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3. velj |
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出羽守ってデワノカミって読むんだな anond.hatelabo.jp/20200202120130
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matsunaga s:3D
@zmzizm
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2. velj |
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そう読めたんだとしたら訳の微妙な言い回しがまずかったのかなと反省してます(この本に関しては文章のほうがへんなので、書いてないことを読まないでくださいみたいな強いことが言えない)
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matsunaga s:3D
@zmzizm
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2. velj |
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これおもしろく聞いてますが、6章でアノニマスの活動などをシカールが政治的に肯定していてそれはどうなんみたいな話になってますが、本文中にそんな態度表明はとくにないはずで(というか1章から一貫してそういうあやうさ込みのアンビバレントなものとして遊びを記述しているはず) twitter.com/PseudoMatagi/s…
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matsunaga s:3D
@zmzizm
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2. velj |
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どなたでもご参加いただけます
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| matsunaga s:3D proslijedio/la je tweet | ||
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シノハラユウキ
@sakstyle
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エクリヲvol.11 - logical cypher scape2 sakstyle.hatenadiary.jp/entry/2020/02/…
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matsunaga s:3D
@zmzizm
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2. velj |
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でぴ研は毎週開催してもいいレベルで楽しかったな
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matsunaga s:3D
@zmzizm
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2. velj |
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メイリオはすべてをまぬけっぽい文章にしてしまう
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matsunaga s:3D
@zmzizm
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2. velj |
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棒人間画像は絵というより記号ではみたいな質問があったので
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matsunaga s:3D
@zmzizm
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2. velj |
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これ記号として見た場合の画像の特殊性(言語やピクトグラムとのちがい)みたいな一般的な話もあるので、描写の哲学のまえに読んできてもらえばよかったですね / ピクセルアートの美学:第1回 ピクセルアートとは何か - メディア芸術カレントコンテンツ mediag.bunka.go.jp/article/articl…
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matsunaga s:3D
@zmzizm
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2. velj |
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謎に枠と余白が入った画像をogpにするの、映えないのでやめてほし
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matsunaga s:3D
@zmzizm
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2. velj |
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広報も例年通りやる気ない
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