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matsunaga s:3D
ゲーム研究 分析美学 服がすき 🦉
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matsunaga s:3D 1 h
リポジトリ系でも多いけど、pdfのリンククリックしたらchromeのビューアで開かずにローカルにダウンロードになるやつなんなん。何がしたいの
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matsunaga s:3D 1 h
researchmapストレスフル
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matsunaga s:3D 3. velj
Odgovor korisniku/ci @orionaveugle
どこに向けて書いてるのかは謎ですね。ゲームスタディーズの中の人には刺さるとは思いますが(僕も含めて)、外の人にとってはどうなんでしょうね。遅れてきたあるあるのポストモダン扱いされるのかもしれません
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matsunaga s:3D 3. velj
Odgovor korisniku/ci @orionaveugle
なので、いろいろ前提があるなかでひねくれているというか、ぱっと見そう見えるほどにはよくある現代思想話ではないんじゃないかと思います。プレイ・マターズ自体は、こういう文脈が文章から十分に伝わるようには書かれてないと思うのであれなんですが
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matsunaga s:3D 3. velj
Odgovor korisniku/ci @orionaveugle
「作者」「表現」「芸術」みたいなモダンでロマン主義的な方向をよしとする雰囲気がゲームスタディーズ(の少なくとも一部)に目立って出てきたという状況があります。芸術史一般から見れば明らかに逆なんですが、ともかくそういう状況に対して批判とオルタナティブを示すというのがシカールの立場です
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matsunaga s:3D 3. velj
Odgovor korisniku/ci @orionaveugle
ゲーム文化は伝統的にプレイヤーセントリックだと思いますが(とくにビデオゲームは)、ゲームスタディーズには研究の正当性を示すためにゲームが文化的に重要であることをどう言うかという課題があったんだろうと思います。それに加えて、2000年代後半にインディーゲームのブームが来たのもあって
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matsunaga s:3D 3. velj
Odgovor korisniku/ci @orionaveugle
ただそのことをもって反動的とかたとえばオルトライトに親和的みたいな方向で読むのはちがうかなと思っていて、もうちょっと慎重な態度と物言いをしてるという解釈です
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matsunaga s:3D 3. velj
Odgovor korisniku/ci @orionaveugle
それについてはおっしゃるとおりと思います。作家主義的なインディーゲームやアートゲームを称揚するゲームスタディーズの主流に冷や水をかぶせようという態度はほかの論文などを見てもはっきりしてますね。イアン・ボゴストにけんか売ってるものとかは典型的ですが
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matsunaga s:3D proslijedio/la je tweet
Masashi Kasaki 3. velj
氷河期世代には、大学教員の定年延長で、団塊の世代の定年時期待って、待って、待ったのに、採用がもっと若手重視になってしまったという悲惨さもある。
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matsunaga s:3D 3. velj
出羽守ってデワノカミって読むんだな
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matsunaga s:3D 2. velj
Odgovor korisniku/ci @zmzizm
そう読めたんだとしたら訳の微妙な言い回しがまずかったのかなと反省してます(この本に関しては文章のほうがへんなので、書いてないことを読まないでくださいみたいな強いことが言えない)
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matsunaga s:3D 2. velj
これおもしろく聞いてますが、6章でアノニマスの活動などをシカールが政治的に肯定していてそれはどうなんみたいな話になってますが、本文中にそんな態度表明はとくにないはずで(というか1章から一貫してそういうあやうさ込みのアンビバレントなものとして遊びを記述しているはず)
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matsunaga s:3D 2. velj
Odgovor korisniku/ci @nepu_kou
どなたでもご参加いただけます
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matsunaga s:3D proslijedio/la je tweet
シノハラユウキ 1. velj
エクリヲvol.11 - logical cypher scape2
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matsunaga s:3D 2. velj
でぴ研は毎週開催してもいいレベルで楽しかったな
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matsunaga s:3D 2. velj
メイリオはすべてをまぬけっぽい文章にしてしまう
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matsunaga s:3D 2. velj
棒人間画像は絵というより記号ではみたいな質問があったので
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matsunaga s:3D 2. velj
これ記号として見た場合の画像の特殊性(言語やピクトグラムとのちがい)みたいな一般的な話もあるので、描写の哲学のまえに読んできてもらえばよかったですね / ピクセルアートの美学:第1回 ピクセルアートとは何か - メディア芸術カレントコンテンツ
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matsunaga s:3D 2. velj
謎に枠と余白が入った画像をogpにするの、映えないのでやめてほし
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matsunaga s:3D 2. velj
広報も例年通りやる気ない
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