ONODA Teruaki

@whitedev

お気楽プログラマー。趣味プログラム。 iPhoneアプリ開発をしてます。「カンペ」「miTypewriter」「二角取り」「ブロック崩せません」など。最近は Unityプラグイン開発・販売もしてます。お仕事のお話いただきますが今はどれも受けられない状況です。目標、生涯現役プログラマー!( ´ ▽ ` )ノ

Yokohama
·park5.wakwak.com/~white/

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GOROman
GOROman @GOROman
よくVRのストーリーテリングで問題になる「俺は誰??」問題をハンドコントローラーを使ったVRIK+鏡面による「お前はこれ」と明示できるのは、物凄いイノベーションのような気がする。脳味噌が騙される。
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NuCode
NuCode @NuCode
任天堂Switch、左右の着脱コントローラーが二つのコントローラーになってファミコン2016になるのグッとくる。ゲームに寄せ切ったのも任天堂らしい
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くまだかおる
くまだかおる @KumadaKaoru
@yasei_no_otoko これ [COMPUTEX]NVIDIA,Pascal世代の未発表Tegraを公開。Tegraベースの「まだ誰も作ったことのないゲーム機」にも言及 http://www.4gamer.net/games/049/G004964/20160530012/
ONODA Teruaki
ONODA Teruaki @whitedev
Rockstar Games、シリーズ最新作『Red Dead Redemption 2』のトレイラーを初公開へ | AUTOMATON http://jp.automaton.am/articles/newsjp/rockstar-games-revealed-red-dead-redemption-2-first-trailer/ @AUTOMATONJapanさんから
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hako 生活
hako 生活 @clrfnd
気づいたかもしれないけどwiiのコンセプトから必ずCMで入れていた「家族」のショットがニンテンドースイッチの広告からバッサリ抜かれてる。 久々にグッときた。
ONODA Teruaki
ONODA Teruaki @whitedev
Nvidia Shield も欲しかったけど盛り上がりそうになかったから諦めた俺には Nintendo Switch は直球ど真ん中!今度こそ!
ONODA Teruaki
ONODA Teruaki @whitedev
そういえば画面をタッチしてる様子はなかったから、あれはタッチパネルじゃなさそうかな。スマホorタブレットとは完全に差別化したか!スマホ向けのアプリを移植させないよ!「ゲーム」を持って来な!
ONODA Teruaki
ONODA Teruaki @whitedev
でもまあ「ハイスペックの携帯ゲーム機」として興味はあるよ!気になるよ、そりゃ!!!
ONODA Teruaki
ONODA Teruaki @whitedev
最新ゲームを携帯機で外で遊びたいか、という話じゃなくて、そもそも遊ぶことができない(選択肢が無い)というツラみ。
ONODA Teruaki
ONODA Teruaki @whitedev
まあ、スペックは本当に気になるところですなあ。ゲーム作る分には申し分ないスペックだとしても、PS4やXboxOneと性能差がありすぎる(はず)と最新ゲームはまたもや任天堂ハードでは遊べないということに。。
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NANJI Kazunori
NANJI Kazunori @torotiti
Nintendo SwitchのPV見て思うとこは多々あるけれど、現段階ではっきりしたのはWiiやWiiUと大きく変わってファミリーがPVに登場していない。となると主ターゲットはコアゲーマーになる訳だけれど、彼等がモバイル可能な端末のスペックのゲームで満足するかどうかかなと
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Ichijo@デジゲー博 E-19b
Ichijo@デジゲー博 E-19b @Takaaki_Ichijo
NVIDIA の技術が任天堂の新ゲーム機「Nintendo Switch」に採用されました https://blogs.nvidia.co.jp/2016/10/20/nintendo-switch/ > 「Nintendo Switch」にはカスタマイズされたTegraプロセッサーが搭載されています。 Wow
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牛丼
牛丼 @ittekikun
https://youtu.be/f5uik5fgIaI 任天堂NXの正式名称はSwitch
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ひじゅき
ひじゅき @hijuki_freedom
あ、そういえば さっきPSVRの設定で『目と目の距離を測定する』でちゃんと測定したら 初期値が「63㎜」で測定後は「67㎜」調整されて、 そのあとゲームやってたらすごく酔いにくくなってた。 何が言いたいかって、 初期のセットアップでこの調整項目入れて欲しかった感
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お茶の川村園
お茶の川村園 @ochakawamuraen
急須の注ぎ口に付いているビニールキャップは、輸送中の破損防止のために付いています。お茶を淹れる際には不要ですので外してください、捨ててもいいぐらいです。ビニールキャップを付けたままお茶を淹れ続けますと隙間に茶渋や水垢を蓄積させて不衛生ですので、外してください、外してください。
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木星在住
木星在住 @mokuseidayo
三人で作ってきたゲームをsteamの審査に出しました。 マンガだけでは食べていけないので、このゲームと並行して マンガを描けたらと思います。 作品が気に入りましたら、評価していただけると嬉しいです。 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=780504854
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株式会社ロジカルビート
株式会社ロジカルビート @logicalbeat_jp
ブログ更新しました!! / 【Unity】OnRenderImageの内部挙動 / http://logicalbeat.jp/%e3%80%90unity%e3%80%91onrenderimage%e3%81%ae%e5%86%85%e9%83%a8%e6%8c%99%e5%8b%95/
ONODA Teruaki
ONODA Teruaki @whitedev
RT これは天才の発想 カプセルに50円玉1枚と10円玉5枚を入れて両替機にしたガチャに感心の声 #SmartNews http://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/1610/14/news150.html
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AUTOMATON
AUTOMATON @AUTOMATONJapan
【Indie Pick】秋田県への愛から生まれたカナダ産2Dアクション『Miyamori』は、キュートなドット絵で日本伝承を描きだす http://bit.ly/2e7WBQr
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Machine Pix
Machine Pix @MachinePix
How traffic jams form.
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kage
kage @kiri_kage
言っておくがUPSは”安全に電源を切る時間を稼ぐ”機材であって、”停電中も仕事ができる”機材ではない。 いいか、忘れてはいけないぞ、”安全に電源を切る時間を稼ぐ”だけだ! これを履き違えられて苦労した知り合いがいる。
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h.omae
h.omae @pigeon6
Unityの新PsotProcessingツール、大変調整もしやすい上にProBuilderBasicでサクッと作ったゲームですらあっという間にクオリティ上がって顧客が本当に求めていたモノ感すごい。 https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki
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佐々木憲世
佐々木憲世 @noriyosasa
保田道世さんのインタビューをまとめた名著。アニメーションや仕上げについて知識のない方でも、一人の人間の生きざま、仕事に向かう楽しさ厳しさ、うなずきながら読めると思う。少しでも多くの人に読んでほしい。
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凹
@hecomi
ブログ書いた: Unity でレイマーチングするシェーダを簡単に作成できるツールを作ってみた - 凹みTips http://tips.hecomi.com/entry/2016/10/11/225541 https://www.youtube.com/watch?v=AppyVflAagc
ONODA Teruaki
ONODA Teruaki @whitedev
意外にちゃんと動くじゃん!
ONODA Teruaki
ONODA Teruaki @whitedev
#カンペ テスト
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ONODA Teruaki
ONODA Teruaki @whitedev
iO_S… ._…10. にアッ. プデ.ー. ・ト.したよ #怪つぶやきジェネレーター
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ONODA Teruaki @whitedev
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ONODA Teruaki
ONODA Teruaki @whitedev
録画予約せねば! 『モヤさま』に大江アナ登場で、狩野アナ号泣 #SmartNews http://dogatch.jp/news/tx/41210

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