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トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト
家庭用スマホゲーム業界歴20年。ゲーム事業における宣伝マーケティングに精通したマーケティングスペシャリスト。ゲーム系マーケティングメディア「トロネコのゲームマーケティング大学」運営しています。
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トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト Aug 6
ゲーム業界において まだまだマーケティングは 弱いと感じています とはいえ近年、ゲーム会社が マーケティングを重視しているのは紛れもない事実です 自社のマーケティング部門を強化するために何が必要か?深掘りしてみました
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トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト Aug 5
トロネコが記事を書き続ける3つの理由 ①ゲームマーケティングを後世に伝えたい ②ゲームクリエイターが活躍できる環境を作る ③一緒に語り合える仲間を増やす マーケティングでゲーム業界は変えられます! いっしょに変えていきましょう
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トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト Aug 3
ゲームアプリ事業は ほぼ配信初動で勝負が決まるので 万全の状態でのサービス開始が必要です しかし、万全の状態でも 成功が保証されているわけではないのです 初動で失敗してしまった場合に リカバリー方法はないのか? 深掘りしました
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トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト Jul 30
ゲームも音楽も8割はモノづくり次第 だからこそコンテンツに対する マーケティング視点は重要です ゲームマーケティングで培った知識を 音楽制作に置き換えて マーケ視点で考える「ヒットする楽曲の作り方」 を解説します
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トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト Jul 30
ゲームアプリは1週間で インストールユーザーの7割が辞めます よって初動の離脱をどこまで軽減できるかが その後のゲーム運営を大きく左右します そのためにはユーザーの離脱要因を知ること 知れば配信前に対策がとれます
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トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト Jul 28
プランナーが書いた「ゲーム企画書」に対して これまでトロネコが「マーケティング視点」でインプットしてきたことをまとめました これら視点を取り込むことで ・企画書が通りやすくなる ・事業の成功確率があがる 等のメリットあります
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トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト Jun 30
スマホゲーム、PCオンラインゲームでは避けて通れないクローズドβテストの設計方法をまとめました ポイントはCBTの目的を明確にして、OBTの役割を達成する設計をすること CBT実施前に理解しておくと、施策効果が全然違うのでおすすめです!
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トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト Jun 1
スマホ家庭用ゲーム業界でよく使われているIP(アイピー)の意味を詳しく解説しながら 自社オリジナルIPをつくるために必要なことに踏み込んでみました 皆さまの新しい気づきになれば幸せです🐈(=^x^=)
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トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト May 26
次にヒットが見込める ゲームのトレンドや 企画コンセプトを探しているなら いまヒットしているゲームを スマホゲームは「離脱」 家庭用ゲームは「ロス」 という視点での観察がおすすめ 顕在潜在ニーズを深掘りすればヒントが見つかります
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トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト May 24
ゲームアプリマーケティングでは ROASではなくROIに注目すると本質が見えてきます なぜなら売上をつくる事が目的ではなく、利益を出しFCFを確保する事が事業継続に繋がるから 今更聞けない両者の違いも ゲーム事業にカスタマイズして解説🐈
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トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト May 21
ゲームマーケティングを「点」ではなく「線」で考えられると状況を大きく変えられます なぜなら 「いま」は「過去」の結果であり 「いま」が「未来」をつくるからです 「線」で考えるにはどうすればいいか その方法を8000文字で解説します
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トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト May 20
「マーケティングとは何か?」 誰でも10秒ワンフレーズで 本質を突いた説明ができるようになれる方法を書きました そして、マーケティングを実行するために必要な「3つのマーケティングプロセス」も解説しています まずは、ここから!
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トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト May 14
スマホゲームアプリ業界で働いている人ならみんな気になる 事前登録プロモーションの 「目的」「期間」「インストール転換率」に影響を与える要因と「事前登録媒体の選び方」について書きました! 少しでも皆様のお役に立てれば幸せです🐈
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トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト May 14
ゲームをつくるのはゲーム開発者であり、マーケターはつくれません でもゲーム事業を成功させたい! という想いは開発、マーケター関係ない、チームみんなの願いです 美味しそうに見える 実際に食べたら美味しくて病みつきになるラーメン作り、ゲーム作りにマーケターは貢献できる余地があるのです
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トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト May 14
マーケティングとは お金でユーザー獲得すること という認識がまだまだ根強いですが、ゲーム事業の成功の8割はゲームの面白さで決まる嗜好性が高い商材なので 「モノをつくるマーケティング」に踏み込めないと戦えず 穴の空いたバケツに、どんなに水を入れても溜まらないのです
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トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト May 13
デジタルマーケは予算が続く限りユーザーの「数」を作れるからスマホゲームでは依存しがち しかし過度な依存は 予算削減、市場残存ユーザー枯渇で行き詰まると打ち手がない「思考停止状態」に陥るリスクあり 思考停止せず、本来の役割を果たす方法を書きました
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トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト May 11
「マーケティング戦略」はなぜ必要なのか? ・成功や失敗から学び組織や個人が成長するため ・失敗ではなく成功に繋がる道を作るため そんな戦略が誰でも作れる「汎用的なフレームワーク」の記事を大幅アップデートしました
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トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト May 10
【オンライン/スマホゲーム共通】 DAUを構成する3つのユーザーの記事を 大幅追記ブラッシュアップしました! 「新規ユーザー」獲得ばかりに目が行きがちですが もっとも重要なのは「既存ユーザー」 なぜなら両者は密接な関係にあるからです
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もっとい@エンタメマーケター May 8
esports業界のキーマンに「esports業界で働くこと」について教えてもらう「ウラカタキャリアトーク」は5月12日(火)19時からです!参加は100名限定(無料)ですが、残席が少なくなってきたので、登録はお早めに! 事前登録はこちらから↓
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トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト May 8
ゲーム事業におけるTVCMの設計方法を探しても、まず出てこないので、ヒントになりそうな記事を作成 都度ブラッシュアップしていきます ポイントはCM効果を単体で考えるのはNG、必ず全体施策とセットで考え役割を明確にすること
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