Twitter | Search | |
This is the legacy version of twitter.com. We will be shutting it down on 15 December 2020. Please switch to a supported browser or device. You can see a list of supported browsers in our Help Center.
トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト
株式会社トロネコマーケティング代表取締役/ゲーム業界20年以上(家庭用+スマホ)マーケティング専任タイトル60以上/開発兼任タイトルあり/累計売上数百億→数百万本/ゲーム事業の上流から下流まであらゆる宣伝マーケティングに精通/マーケティングを学べるWebメディア「トロネコのゲームマーケティング大学」を運営しています🐈
228
Tweets
31
Following
97
Followers
Tweets
トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト 3h
Replying to @HR_kkaji
はじめまして。 ご参考になれば幸いです🐈
Reply Retweet Like
トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト 6h
ゲーム事業における「マーケティング戦略の作り方」を誰でも使える「汎用的なフレームワーク」で解説🐈 なぜマーケティング戦略が必要なのか?その理由についても1万文字弱で深掘ります 初心者でもマーケティング戦略が作れるようになります
Reply Retweet Like
トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト Nov 24
ネットで検索しても、まだまだ情報が少ない スマホゲームの継続率(リテンション率)の計算方法を解説します🐈 ・継続率ってゲームジャンルで異なる? ・基準となる継続率の数値は? ・DAUに対する貢献度の算出方法は? 気になるギモンを解決します😸
Reply Retweet Like
トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト Nov 24
ゲームアプリの「ジャンル選択」でユーザー課金額はどのように変化するのか? DAUと課金額の関係は? 参考になりそうなゲームジャンル別のDAUとARPUのサンプル数値が知りたい! 今回もアプリ事業の「仕組み」に踏み込んだマニアックな内容になってます🐈
Reply Retweet Like
トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト Nov 24
Replying to @moshicashite
ありがとうございます! これからもマーケティングでゲーム業界に貢献したく、頑張って参ります!
Reply Retweet Like
トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト Nov 23
【全公開】ゲームアプリマーケティングにおけるプロモーション施策設計の教科書 個別のプロモーション設計をする際に押さえておくべき9つの項目を解説します プロモーション設計のサンプルフォーマットも掲載していますので、ぜひ参考にしてください🐈
Reply Retweet Like
トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト Nov 23
なぜゲーム業界では まだ本物のマーケティングが不足しているのか? 1万文字超で解説します テクニックだけでなく 本質に踏み込む マーケターであっても ゲーム開発を理解して 面白さに踏み込む ゲーム業界をもっと良くするためにできることが、まだあります
Reply Retweet Like
トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト Nov 21
Replying to @yukimori2012
ありがとうございます😊 読んで頂けるだけで本当に幸せです! これからも記事を書いていきますので よろしくお願いします!
Reply Retweet Like
トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト Nov 19
【辞めさせないマーケティング】 ゲームアプリ最大の課題はインストール翌日に50%、1週間後に70%が辞めるということ ユーザーの離脱原因を突き止め、アプリ配信前に解決できるかで勝負は決まります ユーザーを辞めさせてしまった時点でマーケターとしては「負け」です
Reply Retweet Like
トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト Nov 18
【ヒットするゲームの条件】 ○スクショ1枚で面白さが伝わる ×見た目は地味だけど遊んだら面白い 競争過多の現代においては 「見た目も面白そう、遊んだら面白い」 そんなゲーム開発が必要です ROI思考ではなく無駄なところにこそお金をかけられる会社が生き残れます
Reply Retweet Like
トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト Nov 17
家庭用・スマホゲーム事業における 【広告宣伝・PR広報・マーケティング・ブランディングの違いをわかりやすく解説】 マーケターのゴールは 熱狂的ファンと共に ゲームのブランドを創ること これら4つから ブランドはつくられます
Reply Retweet Like
トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト Nov 17
【ログインボーナスって本当に必要?】 ゲーム業界では当たり前に考えらえてきた「常識」も、視点を変えれば「非常識」に見えてくる!? なぜ常識に縛られ 本質が見えないのか? ログボを辞めたら売上があがったという経験を元に「常識に縛られない方法」を解説します🐈
Reply Retweet Like
トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト Nov 16
ゲームアプリの宣伝プロモーションにおける各種メディア媒体の特徴を整理したGAMES(ゲームス)の一部を公開🐈 ・媒体特性 ・ゲームユーザー相性 ・効果が見込めるゲームKPI など シンプルに整理していますので施策検討にご活用ください
Reply Retweet Like
トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト Nov 16
【ゲーム事業はペルソナ分析で大きく変えられる】 ゲーム業界ではまだ活用しきてれいない「ペルソナ分析」ですが ・仮のペルソナ ・市場調査による検証 ・イノベーター理論 ・マーケティング戦略 この4つを連携することで 使えるペルソナが作れます ▼詳しく解説🐈▼
Reply Retweet Like
トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト Nov 15
【アプリASOの攻略方法を解説します】 ASOはアプリマーケティングにおいて、お金をかけずできるユーザー獲得の改善方法 一般的なASOは画像やテキストの変更による「最適化」をさしますが ユーザーの集客経路を踏まえて設計すると、さらなる効果アップが期待できますよ🐈
Reply Retweet Like
トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト Nov 12
【マーケティングをどこよりもやさしく解説】 ・「マーケティング」と「宣伝プロモーション」の違い ・「マーケティング」とは何か? 読めば、誰でも「マーケティングの定義」をワンフレーズで答えられるようになります🐈
Reply Retweet Like
トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト Nov 12
【ゲーム配信日=1周年施策タイミング】 と考えれば 安易に配信日は決められません 配信日は自社・他社競合を踏まえ戦略的に決めましょう🐱 そこで売上TOP100をベースに競合タイトルが一目でわかる周年カレンダーを作成しました 随時更新🐈
Reply Retweet Like
トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト Nov 10
ゲームアプリマーケティングは ロジカルドリブンに陥りがちなので ハートドリブンも必要だけど アイディア先行の「HOW思考」は絶対ダメ もし結果が出ても 成功・失敗原因を分析できないから 打ち手も取れず、個人・組織として成長できません🐈
Reply Retweet Like
トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト Nov 10
ゲームの企画開発段階から マーケティングの専門家をJoinさせるメリットは5つ ①道を誤らない ②KPIを設計できる ③ユーザー獲得に必要な機能を実装できる ④ユーザー離脱の原因を事前に解決できる ⑤戦える運用計画を設計できる noteにて詳しく解説します
Reply Retweet Like
トロネコ@ゲームマーケティングスペシャリスト Nov 9
スマホゲーム運営の いまを支えるのは 既存ユーザー × 課金ユーザー ここに気づけたら どのユーザーの声に耳を傾けて 運営をすればよいかわかります でも非課金ユーザーを無視しよう という話ではありません 実は非課金ユーザーこそ・・
Reply Retweet Like