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skeleton
mugenで凶悪キャラ作ってる人 閲覧用だけの垢だったけど、窓口その2としてちょろっと整備。使い方はイマイチわかってない ブログ:
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skeleton Jun 20
var(X) - lifemax で倒せるキャラは何体か知ってるけどvar(X) + lifemax で倒せるキャラって何が居るんだろ 昔からカルマさんとかどっちもやってたけど…
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skeleton Jun 19
Replying to @kanou_pokemon
よろしくお願いします〜
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skeleton Jun 17
探査をヘブンズ式で参照しても別に精度は落ちないんだけどな 精度落ちるっていうのは別のヘルパーが入り込むせいだけど、それは起きたことがその場でわかるからもう一度やり直せば誤取得や取得漏れは無くなる
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skeleton Jun 17
探査でもやり方次第で重複並列混線要らないんだよね 白虎もパッチみずかも使ってないし… 「すぐ後ろのヘルパーで参照する」ためだけの機能でしかなくて原理上逆順である必要もないし
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skeleton Jun 13
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skeleton Jun 10
ちょっと確認したけど、手元の最新版の親変更軽量化版で13分もかかってるねえ。どこの環境でも15分で収まるとは言えないし専用のほうがいいかなあ
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skeleton Jun 10
Replying to @beshimajinari13
先にタゲ取っておけば後で11P化しても刺せます。最初から11PだとHitDef振らないから無理だけど
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skeleton Jun 10
Replying to @beshimajinari13
白虎は一度専用入れたんだけど強制宣告刺さるのを確認してから外したのです。でもその後から15分制限が主流になって倒せない扱いが増えたんだよねえ。なんかまた入れた方がいい気がしてきた
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skeleton Jun 5
将棋好き氏のキャラは6体ほど挑んだけどうち3体がダメージ条件詰んでて倒せなかった悲しみ(専用の残骸が白虎の記述に残ってる) リドミ読む限り即死してくださいってことなのかね
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skeleton Jun 3
現行版の白虎ちゃんの時代は終わってしまったんやな(別に来てなかったけど)
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skeleton Jun 3
dc-008 12Pとか強化勇儀12Pとか野生の馬とか みずかパッチで倒せるようにした後白虎で対応させるの忘れてたキャラがチラホラいて泣ける
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skeleton Jun 3
Replying to @mugenryuoop
開幕発狂って開幕から本体変数弄るとかになりそうな気がするけど大丈夫かな
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skeleton Jun 3
あー、探査テストkfmがステート奪取で送るステート番号のせいっぽいな。だからこいつでだけ起こるんだ
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skeleton Jun 3
えええ…なにこの謎ミス よく今まで不具合として出てこなかったな。それがむしろ不思議なレベルだ
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skeleton Jun 3
確かに探査テストkfmとやらせるとおかしなことになるな
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skeleton Jun 3
位置がぶれるのは直ったっぽい。もっと早くにやるべきだったな。
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skeleton Jun 3
ぶれるのもそろそろmugen仕様を調べて直さないとなあ
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skeleton Jun 3
白虎が1ドット単位でぶれちゃうのは本体アニメのまま強引に位置偽装してる弊害だけど、技止めちゃうのは確認できなかったなあ。どういう状況なんだろう?「力が…勝手に…」的な感じかな
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skeleton Jun 2
Replying to @karasu9252
こちらこそフォローありがとうございます〜
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skeleton Jun 1
軽く調べてみたら「バグ防止のためownpal=1に直しました」的な報告してることが多いですね。投稿しよ
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