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skeleton
mugenで凶悪キャラ作ってる人 閲覧用だけの垢だったけど、窓口その2としてちょろっと整備。使い方はイマイチわかってない ブログ:
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skeleton 8h
Replying to @OPT_MUGEN
OTHKの役目が何かって「敵本体のタゲを取って、投げ攻撃の準備をすること」なので、試合中消さずにずっといるヘルパーに敵のタゲをとらせたらもうOTHKを試す意味はないでしょうね
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skeleton 8h
「当身OTHKだと『比較的手間がかからない』奴」ならいるかもしれんが「当身OTHKのみしか刺さらない奴」なんて理論上居らんで
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skeleton 12h
Replying to @OPT_MUGEN
一時的にこんな感じ(赤文字の最下段)のを表示させてみるとか
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skeleton 12h
Replying to @OPT_MUGEN
先ほどから気になっているんですが… clipboardや一時停止はデバッグで活用している、んですよね?
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skeleton 14h
Replying to @OPT_MUGEN
あと、実際のキャラに決めた時に、復帰用projのせいで「フォリウムが持っている51ステート」に移動して、ctrl=1になってしまう状態が高確率で発生します …相手を即死しないOTHKを作った経験が無いのでうまい対処がわかりませんが、こういうことが起こっているとだけ覚えておいてください
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skeleton 14h
Replying to @OPT_MUGEN
displaytocliboardとか、一時停止機能とかって使ってますか? [state ] type=displaytoclipboard trigger1=1 text="prev=%d, time=%d" params=prevstateno, time ignorehitpause=1 こんな感じのステコンを奪ったヘルパー用のステートに置いて、「書いた記述が機能しているか」確認しましょう
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skeleton 15h
Replying to @OPT_MUGEN
あるので、デバッグ画面とにらめっこしながら書いた記述が満たされているか見て確認して調整しましょう
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skeleton 15h
Replying to @OPT_MUGEN
①targetstateを実行し続けるならば、奪ったヘルパーを制御するのにtimeではないトリガーを使う ②奪ったヘルパーにtimeを使わせるならば、targetstateの頻度を抑える どちらかですね mugenのデバッグ画面にはキャラのtimeが映っていますし、displaytoclipboardというステコンも→
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skeleton 15h
Replying to @OPT_MUGEN
キャラを拝見させていただきましたが、奪ったヘルパーにtargetstateをやりすぎてprevstatenoがおかしくなっているのがまず一つ問題だと思います 毎フレームtargetstateすることで奪ったヘルパーのtimeトリガーも機能しなくなっています
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skeleton 15h
Replying to @OPT_MUGEN
septum of heavens は自分の「palno」値を「standby」というトリガーに置き換えてpalnoの代わりに使っている、というのは把握できてますでしょうか 6Pカラーのヘルパーがhitdefを振るまで、そして本体が死亡条件を判定するまでタイムラグがあるのが後半難しくなる原因かと
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skeleton Jun 19
邪眼用ステートは優先度低いファイルに入れればいいのでは
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skeleton Jun 19
その点一歩はすげえよ… 世界チャンピオンになるのがはっきりゴールだと思ってたのに、あんな方法でバックステッポして見通しを立たなくさせるなんて…
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skeleton Jun 19
「ゴールが見えてるかどうか」って大きくないですか。仕事と一緒で。 個人的にアニマルランドでアレが出てきてからそれまでの引き伸ばし感が「消化されて消えた」感じします
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skeleton Jun 18
ワンピースってあれもう四皇が持ってるポーネグリフ全部集めてラフテルに行くぐらいしかイベント残ってなくない?グランドラインの道半ばでゴール見えないならまだしももう見えてるから、自分は引き伸ばし感は無いなあ
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skeleton Jun 10
Replying to @KokuyoouSyu
やりようはあるって事ですねー
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skeleton Jun 10
Replying to @KokuyoouSyu
やって見た感触だと、理屈の上では再現できない物は無い、ですかねえ ヘルパー1個の代用につきexplodが10個ほど増えますが、その辺は工夫次第で改善はある程度は…
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skeleton Jun 10
Replying to @OPT_MUGEN
パッチ元が本来ヘルパーを使っている、相手を追尾する光球やら大光球からさらに小光球が出てくる技やらを全部explod化したウチの神みずかパッチを参考にですね…()
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skeleton Jun 10
targetlifeaddはパラメータで複数タゲリダで落ちるで
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skeleton Jun 10
この記述はむしろ多重混線でフリーズさせずに邪眼キラーをするための手段ですね
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skeleton Jun 10
諏訪子ELの最新版ってreadmeが2014/10/7更新になってる奴でいいのかな
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