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skeleton
mugenで凶悪キャラ作ってる人 閲覧用だけの垢だったけど、窓口その2としてちょろっと整備。使い方はイマイチわかってない ブログ:
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skeleton 5h
全然落ちないんだけど昨日のはなんだったの
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skeleton 5h
あれ?昨日問題だと思っていた現象が同じキャラ相手に発生しない
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skeleton 15h
Replying to @Kontontown_589
どうもです〜
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skeleton 15h
もうダメぽ…とりあえず寝て明日にしますん 明日更新できると良いなー
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skeleton 18h
応急処置にするべきか、深く調べておくか、どうしよう
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skeleton 18h
パッチ神みずか更新したいけど直前になって更新点の根幹を覆す不具合が出てきて困りんぐ
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skeleton Nov 21
たまたま最初に広まったウィッチさんの方式がctrlをフラグに使用してただけで、相性悪いってことは無いです パッチ神みずかはhitcountでやってるし
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skeleton Nov 21
昔は白虎ちゃんみたいにtargetstateステコン工夫して楽するだけでできたけど、今だと(例のアレのせいで)changestateで戻す方式の方が有意義
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skeleton Nov 21
「邪眼抜け貫通状態を2F以上維持して相手凍結させたりできる」のが本来の邪眼改やで
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skeleton Nov 20
nullメーカーなら1番単純だから試しに"@"混ぜた記述書いてテキスト作ってみるとすぐわかるよ
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skeleton Nov 20
連番ならツールで作ればいいけど大きい番号の準汎用の方が大事だから結局作業は辛いよね なんとか楽できんもんかねアレ
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skeleton Nov 20
昨日コマンドプロンプトで連番で記述作る方法覚えたばっかりだけど死ぬほど便利でした
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skeleton Nov 17
白虎の捏造耐性高いって上の方で言われてたみたいだけど、むしろ耐性ゆるゆるに作ってあるで そもそもライフ管理がsysvarだけだからうまく弄ったら死ぬ ゾンビ用のヘルパーNoKOがあるけど奪ったり消したりしたら無意味だから死ぬ
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skeleton Nov 7
私が言ってるのは混線ヘルパー置く処理がそもそもバグってて毎フレーム20個ぐらいのヘルパーを出し消しし続けるキャラのことなので…断罪君はそこまで気にすることもないかと 殺傷力出すための正しい記述で重くなるのはもう不可抗力ですし
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skeleton Nov 7
Replying to @stgfullpower
作った本人が「汎用で倒せる良心的キャラ」って思い込んでる場合や、あまつさえ「盾キャラ」を名乗っているキャラすらいるんだよなあ… 実際2P側に置いたら重すぎて観戦すること自体耐えられないってすぐわかるのに…
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skeleton Nov 7
自キャラを「神キャラの教科書です」って言ってる人までそれをやってるから、右にならえでバグりたい放題
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skeleton Nov 7
淡水氏の親変更セットをコピペして使ってる人たちは、セットのリドミに「2P側で動作保証しません」って書いてあるのにみんな何の対処せずに使ってるからね
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skeleton Nov 2
Replying to @mugenryuoop
挑戦してた下位カラーですかね おめでとうございます (これルートの全容初めからわかってると面白くなくなるのであんまり晒さないようにお願いしますネ)
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skeleton Oct 29
Replying to @skeleton1005
→(そのヘルパーにステ抜けされてdestroyされて撃破不能とかになったらもったいない)、それをするとかごめかごめには抜けられる上抜けた先もmovecontactが持続する設定になっているため試合中一回、一瞬しか奪えません。これがなければ十分汎用で倒せるレベルです
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skeleton Oct 29
かごめかごめの話かな… 自分も白虎で専用したので説明しますと、ヘルパーがmovecontactでステ抜けするのが問題でした。かごめかごめのように奪えるヘルパーが1つしかない場合もたもたして逃がさないようすぐにhitpausetimeを付けてノーマル化したい所ですが→
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