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玄兎@なごやか修行僧(in幻燈庵)
時系列が気になるオッサン。燃え尽き中。野暮と与太を呟きます。パクツイさんは即ブロック。好きなシステムは GURPS, Traveller, Fローズ等。 *質問箱 *「化石的GM読本」PDF版頒布中
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玄兎@なごやか修行僧(in幻燈庵) 37m
【定期宣伝】“長く楽しく遊び続ける”ために、知っておきたいいろんな話。テーブルトークRPG解説本『化石的ゲームマスター読本』PDF版2巻は幻燈庵にて販売中
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玄兎@なごやか修行僧(in幻燈庵) 2h
投稿 : [note] ゲームシステムを自作する遊び。(3):〈世界観〉作り(1)
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47AgDragon(しるどら)@3/20このすばRPG 14h
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あと、変に守る必要もなければ固執しなくても大丈夫です よくあるのが積み上げた自分の時間に頼ってアップデートしなくなるパターンなのですけど、単に日常的に創作で情報を仕入れなくなっただけなので、今までのやり方を全部切り替えるくらい捨てても大丈夫です 過去は身になってるから心配いらない
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47AgDragon(しるどら)@3/20このすばRPG 15h
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で、その手順と知識の覚え方は体系化されてるんだけど、概念なので、そのやり方に慣れてないと覚え方やまとめ方そのものがよくわからんだけです 量が膨大なので誰でも簡単にとは言わないけど、たくさんの人ができることは、特別でなくてもやれる方法はあるってのは覚えてていいと思います
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47AgDragon(しるどら)@3/20このすばRPG 15h
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そもそも他人に言われてもきついものを、24時間休まず自分に言い聞かせるとか辛すぎるに決まってるので、まず自分が自分の意思で、なんもよくわからんことをなんかやろうと選択できるという時点でそいつは素晴らしいことだってのは覚えといていいです あとは単に手順と知識の覚え方の問題
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47AgDragon(しるどら)@3/20このすばRPG 15h
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例えば、医療とかよくアップデートされるし、良いとされてたものがそうでないとか。何年かおきによくあるじゃないですか あんだけ人と金かけてる医療でさえそうなので、我々個人ではそんなのやらかすに決まってるんですよ、ええ それを才能とか自己の意義みたいににしないでもいいですんで
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47AgDragon(しるどら)@3/20このすばRPG 15h
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知らないことを知らないままできないのは当然なので、それを自分の能力のせいだとか宿命みたいに思い始めると色々つらくなります 単に必要なことに気づかないで自分の創作はこういうものだと決めつけて勘違いした状態だってだけだと思っとくといいです そういう事例は世の中によくあるので気にすんなー
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47AgDragon(しるどら)@3/20このすばRPG 15h
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あと、自分はいいことやってんだから自分でダメだとかいうのやめよう なんとかやりくりしてその中でひねり出しとるので、相対的評価に関係なく、自分は自分否定しないでいいです いいことやってんだから誇っていい なんかうまくいかないのは、単に必要な要素の覚え方がなかなかめんどくさいだけなので
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47AgDragon(しるどら)@3/20このすばRPG 15h
Replying to @47AgD
今何ができて何ができないのかがよくわからなくなりやすいので、まず困ったら基礎、狂ったように基礎 ただし、基礎は結構な確率でつまらないことも多いので、辛くない程度に 基礎が楽しい物事は向いてることが多いです
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47AgDragon(しるどら)@3/20このすばRPG 15h
Replying to @47AgD
ちなみに 案外、人間は慣れないと物事や学習の手順とかぐちゃぐちゃなので、かなりの確率で取りこぼします 創作を鍛える場合、最終的には総合的に取りこぼしのないようにやってく必要があるので、そこを自然学習、つまりなんとなく覚えていくだけに頼るとまとめらんなくて困るってパターンは多いと思う
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玄兎@なごやか修行僧(in幻燈庵) retweeted
47AgDragon(しるどら)@3/20このすばRPG 15h
創作は、誰もが必ず「自分としては素敵でナイスでいいことしようと思ってやってる」ので、そこでできた作品を殴ったら、そりゃ死にますよ 腕はどうあれ、自分では毎回最高目指してやってるので、そりゃ自分が精一杯やってることバカにされたら誰でも怒りますがな それと技術論は別にして考えよう
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野田篤司 Mar 21
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良く「なんで新しいモノを作るのに10年もかかるのか?」と聞かれるが、最初の5年くらいの金も人も足りない時期に金を出さないから 第4コーナーまわって1馬身離した馬に「馬券買おう(補助金だそう)」と言ってようなもの それまでが大変なんだよ パドックに居るうちに馬券買え
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野田篤司 Mar 21
Replying to @madnoda
ところが、同じ事を言い続けて4〜5年くらいすると、周囲が判ってくる 「(研究の補助)金を出そう」と言う所がワンサカ 金が付いて、人を集めて、プロジェクトが加速されると一気に進む。それでも、そこから5年くらい打上げまでかかる 新しい物を作るのは一朝一夕ではできないからね(続
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野田篤司 Mar 21
新しい研究に目をつけたり、自分でアイデアを考え出しても、実現まで10年ほどかかる 最初のうちは、周囲から「そんな遊びばかりしてないで、ちゃんと仕事しろ」と言われる 「将来的には、○○のように役に立つんだ」と説明しても「そんな夢みたいな事になる訳無い」と だから、最初は人も金も無い(続
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chunjp 10h
何度も言っているんですけど、教育や基礎研究への投資を怠ると深刻な人材不足が起きる、ということをきちんと産業界に説明して、味方を増やしておく必要があると思います(この辺のことが分かっている会社はそれなりに人材を採れているので、どっちかというと分かってない会社に潰れt^H^H^H
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玄兎@なごやか修行僧(in幻燈庵) 8h
なんか40代の切ない話ばっかり流れてきてホントにもー。でも嘘言ってないなあというのがまた...orz
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やじろー(平成JUMP Mar 20
40歳過ぎてわかったことだけど ・通院レベルで身体にガタが来る ・結婚適齢期 糸冬 了 ・友達の子供が大人 ・年下女子の熟女AV ・職場の若い子が子供 ・周りに優しくされる ・おっさんがモテるのは幻 ・友達がたまに減る(現世から ・部下のしんどさが上がる 私からは以上です。
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宮部 Mar 22
40歳過ぎ自営でわかったこと。 頑張ります押忍、は通らない 実績あるのみ 仕事出来て当たり前 絶対奢る立場 たまにある割り勘最高 取引先に奢られると死ぬほど感動する モテるとか概念がもうない おカネがないと人権がない 小銭があってもあまり人権を感じない 昔は、と言いかけて飲み込むことがある
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西上 柾 Mar 21
流れをよく知らずにつぶやくのだが(Twitterというのは本来そういうツールである)、ラグナロクオンラインの流れを受けて書かれた小説を原作にしたTRPGが、ラグナロクオンラインの流れを受けて作られたTRPGをベースにしているのは至極当然の成り行きじゃないかな。
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はぴねす蒼井 Mar 22
聞いてアロエリーナ ちょっと言いにくいんだけど 聞いてアロエリーナ あと3つ数えたらあのドアまで走って 決して振り向いたらだめよ そんな顔しないですぐに私も追いかけるから そう、いい子ね 聞いてくれてありがとアロエリーナ 愛してるわ
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