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ふっく
立命産社卒 モーションデザイナー
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ふっく Mar 23
FKのリグに触ること自体久しい、、
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ふっく Mar 23
仕事で人間モーション作る機会無さ太郎なので、リハビリのアッパーカット 4.5h
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稲田咲🌾1日目西N-28a Feb 24
「モダン式天文図」 展示してた浮世絵風創作絵!お疲れさまでした!
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ふっく Feb 23
貴重な金髪の美研レノン撮り忘れた、痛恨
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のあ Feb 1
毎度言っているのですが、写真だと全然伝わらないものがあるのでよければぜひ直接見に来ていただければ嬉しいです!今月23、24です!
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ふっく Feb 23
弾丸で申し訳ない…今日はありがとう!アウト郎の写真センス好きです。今度はアウト郎がビケンの伝説になれるように仏壇に手を合わせておきます
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ふっく Feb 22
Replying to @haruka_homma
りょうかい!
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ふっく Feb 22
Replying to @haruka_homma
お! いちおうお昼頃OBOG→夕頃卒展の順に巡る予定です
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ふっく Feb 22
明日は弾丸で卒展とOBOG展をみてくる
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ふっく Feb 7
ぐーるぐる
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ふっく Feb 7
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山岸 アウト郎 18 Jul 17
ぼくら大学生よりも、存心館の改修工事をしているおっちゃんたちのほうが、単位に対する心構えがある。
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吉本 旬輝 Jan 17
明後日です!参加者まだまだ募集してます!
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ふっく Jan 17
プロのCGアニメーターの方々から気軽にチェックを受けられる貴重な機会ですよ!今もがいている学生さんたちには是非参加をオススメします…!(僕は今回参加できないので草葉の陰から見守ります)
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ふっく Dec 5
ヨッシーのランチ
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ふっく Nov 23
Replying to @aaaassnnoo
はい
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ふっく Nov 23
Replying to @one_two_sleep
作画時のリファレンス元() チャウチャウのケツがかわいい
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ふっく Nov 23
Replying to @one_two_sleep
ただ、ゲームモーションなどでデフォルメするぶんには上記を無理に当てはめる必要はない。歩行のスタンスを広くとっている場合や、キャラ性で重みを出したいときなどは、人間ハイハイと同じ腰の傾きのほうが都合いいケースもあるっちゃある。おわり。
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ふっく Nov 23
Replying to @one_two_sleep
鍵となるのは「骨格」と「省エネ」。骨格的に脚をコンパクトにたためる四足動物は、ふだんの歩きで腰を使って脚を持ち上げる必要があまりない(人間の骨格では足を持ち上げるエネルギーが必要)。狩る/逃げることに特化の四足動物と、手先の器用さ重視の人間。その進化の差がモーションに表れる。
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ふっく Nov 23
Replying to @one_two_sleep
注目したいのは、腰を後ろから見たときの左右の傾き。(補助線ひきました) 片脚を前にもっていくとき(パッシング)、それを軸足側に少し引き込むような形に腰が傾く。 一方で人間がハイハイすると、腰の傾きはこれと逆になる。なぜか。↓
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