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保田琳@りん
遊学芸のゲームデザイナーです。「人を育てるゲーム」を目指して活動しています。 ※ニコニコ動画にアニメ付き紙芝居リプレイ動画あり! 日常系マモノバトル・ダンジョン探索・脱出ゲーム・直接図形描写召喚バトルのゲームを無料公開中!
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保田琳@りん retweeted
保田琳@りん Nov 30
【ルルブ無料】遊びやすい剣と魔法のダンジョン攻略TRPG『いただきダンジョンRPG』のLv1帯のモンハンちっくなシナリオ「巨大カマキリの捕獲」をアップロードしました。 印刷用DLデータ-サンプルシナリオから入手できます。遊んでみてね!  
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コミュゲ研(コミュニケーションとゲーム研究会) Jan 13
本日は、通級に通う小学校高学年と通級出身の中学生が集まって、TRPG『いただきダンジョン』をプレイ。今回は3つの卓が立ち、村を襲う怪物の一群を冒険者たちが迎え撃つ物語、宝の地図を手に迷宮探索する物語、街に舞い降りたドラゴンとの闘いなど、それぞれの卓で面白い物語が展開されました。
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TRPGシステムビュッフェ@グループSGR Jan 15
TRPGの祭典。 即売会と体験会のハイブリッドイベント 「TRPGシステムビュッフェ」のHPが出来ました。 このイベントが、多くの人が様々なTRPGシステムに触れる機会になればいいなと思います。 開催日は2019/6/15です。ご応募お待ちしております。
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保田琳@りん Jan 15
高校生にTRPG授業もこれで最後です。 最後の授業は自分たちで作ったシナリオのGMをしてもらいました。 体験会に向け初心者相手にすると想定したテストプレイは授業としてもかなり有用です。 笑いの絶えない中、セッション内で出た問題点を直しながらシナリオ作りできたのは幸いですね。
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富士見ドラゴンブック編集部 Jan 13
本日は小平市図書館・なかまちテラス様にて中高生向けのイベント「なかまちテラスでTRPGをやってみよう」のお手伝いをさせていただいてます! 図書館収蔵のTRPG関連書籍の展示もされていますが、そのラインナップに感動してます(笑)
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保田琳@りん Jan 13
面白かった… じゆうなそうさく
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保田琳@りん Jan 13
『いただきダンジョンRPG』は今も続いています。英語化とかリプレイ化とか。 版が無料な遊びやすいファンタジーTRPGをオンセで遊びました。英語版も進行中。  
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コミュゲ研(コミュニケーションとゲーム研究会) Jan 12
『いただきダンジョン』&和風の追加ルール『Zipangu』はWEB上で無料公開してます。 なお、「冊子のルルブも欲しい!」という声もあるため、冊子版『いたダン』『Zipangu』共に、ゲームショップまたは「コノス」さんなどで通販もしています。
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Kimi Ishida Jan 11
Replying to @linelinglink
ゲームも、学習も、どちらも、創造的でエキサイティングで面白いものなのに、それが伝わらないのが悔しいです。だからこそ、「ゲームを真剣にプレイすること」と「学ぶこと」「考えること」が、ほぼ変わらない体験であることを、もっと伝えていきたいですねo(^o^)o
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Kimi Ishida Jan 11
Replying to @linelinglink
Gameful learningの体験そのものが伝わりにくいのが難しいなと思います。ゲームが好きな人は学習(特に、学校での学習)を「つまらないもの」と見なすことが多いし、教育・学習に関心がある人たちは、ゲームを意欲喚起のためのエンターテイメントとしか見なすことが多い。(続く)
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保田琳@りん Jan 10
Replying to @otneg
日本にシリアスゲームを紹介した藤本徹先生に前聞いてみたら「シリアスゲーム」はデジタルが多いけどアナログであっても良いんじゃないかとおっしゃってくれていたので、社会的な問題をゲームの手法で解決するのであればどちらでも良さそうです。
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保田琳@りん Jan 10
Replying to @kimi_lab
学習のゲーミフィケーションこそ、Gameful Learningになりそうなものですが学習+ゲームで、学習=ゲームになっていないものが多い感じがするんですよね。
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保田琳@りん Jan 10
アマゾン ロフト コワーキングスペースが凄かった…あのスペース無料で使えるのか…
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保田琳@りん Jan 10
ゲームの学習内容をゲームシステムに落とし込んでいる学習ゲームって意外と少ない印象があります。 大抵はパズルだったりタイムアタックだったりと学習内容に関係ない形でゲーム要素を取り入れることがあるので、何かそこを分ける言い方を知りたいです。
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Kimi Ishida Jan 9
新年早々からのTRPG会でした。「どんなゲームなの?」と聞かれることがちらほらあるので、今回のプレイ体験会の様子をブログにまとめてみました。/言語学TRPG「ダイアレクト(Dialect)」で遊んでみた
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保田琳@りん Jan 8
Replying to @torgtaitai
なるほど。ありがとうございます。
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保田琳@りん Jan 8
Replying to @torgtaitai
発泡スチロールが家に大量にあったので…!(笑)次するときはスタイロフォームを使ってみようと思います。 確かに塗るだけでも、発泡スチロールが岩肌っぽく見せてくれそうですね。試してみようと思います。
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保田琳@りん Jan 7
Replying to @torgtaitai
はい。立体バトルテックの体験のもろに影響受けてますw 高さがあると見やすさ段違いですね!今は側面の画像作成で悩んでいます。発泡スチロールの地のままなら床面と色がくっきりはっきり違って見えるので、どんな感じでつくればいいのかなぁと。柏のバトルテックおじさんにアドバイスもらえれば。
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保田琳@りん Jan 7
せめて一機落としたかったのですが、ジャイアントシザーズでムーブセンサーとスパイクを壊されてパイルバンカー不発からの突撃食らって倒されました。
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保田琳@りん Jan 7
エムブリオマシン ボードゲームを使って、立体マップとナノブロック使って遊んでます。戦車とヘリはダイス使って自動プロッティングしてみています。
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