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sakura🌸
個人でゲームを作っています
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sakura🌸 5 Jan 19
今年の予定はスマイルゲームビルダーのアップデートが来たらその機能を使ってみる。 Unityの方は進んでないけどこっそり進める。
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sakura🌸 5 Jan 19
あけましておめでとうございます。
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sakura🌸 16 Dec 18
Replying to @Jun_A_sakamoto
少し試してみるなら おもちゃラボがわかりやすい気がします ShaderGraphが普通になると不要になるかも
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sakura🌸 15 Oct 18
僕が勇者に迷路を追加しました。 もし前ツイートの迷路が気に入ったら見てください。
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sakura🌸 11 Oct 18
迷路を作ってみた。
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sakura🌸 24 Sep 18
短い話ですが新作を作りました。 もしよかったら見てください。 僕が勇者
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sakura🌸 12 Jul 18
スマイルゲームビルダーイベントクイズ~その②~の 段差を飛び越える動画がヒントになりました。
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sakura🌸 11 Jul 18
Unityでどこでも移動できるようにMapCharacter.csを書きかえてみました。
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sakura🌸 8 Jul 18
飛行船、公式の機能としてつけてもらえると良いのですが。
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sakura🌸 8 Jul 18
飛んでみた。Unityで改造すれば自由に飛びまわれるかも。
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K.Sugiuchi@SmileBoom 22 Jun 18
Replying to @kaguatsume
前のコメントが雑になっちゃってすいません。Unityでゲームを作る際にスマイルゲームビルダー&Expoter for Unityを補助ツールとして使っていただくのは全く問題ありません。むしろ推奨! これで楽しいゲームを作ってくれる人が増えてくれれば、我々としても嬉しい限りです!
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sakura🌸 22 Jun 18
Replying to @Shiromeshi4
このマップエディタとしての使い方(Unityのスクリプトは自作)も超おすすめ どんどん使ってくださいでしょうか。 公式的にどのくらいの姿勢なのか気になっています。
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sakura🌸 23 May 18
スマイルゲームビルダーをマップエディタとして使ってみる。 公式おすすめの使い方でないかも。
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sakura🌸 8 May 18
(Hierarchyでなく)Assets内のSGBのモデルを選択して InspectorでModelのGenerateCollidersにチェック付けてApplyボタンを押す。 無理だったらごめんなさい。
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sakura🌸 5 May 18
Replying to @Jun_A_sakamoto
2Dの描画命令が呼ばれるとDrawCallとしてSpriteBatchに積まれ UnityEntry.csのvoid OnGUI()からSpriteBatch.DrawAll()が呼び出されてDrawCallが描画されます。 Unityの命令ではGUI.LabelとGraphics.DrawTextureが使われています。動的なのでシーン上には表示されません。
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sakura🌸 30 Apr 18
Replying to @h_rukaka
そんな時はPlayableAPIを使いませう。 見た目からは全くわからないですがPlayableAPIですw
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sakura🌸 30 Apr 18
Replying to @Jun_A_sakamoto
もう解決してるかもしれませんがこっそり書いておくと 同じAssets/mapフォルダーに.unity(シーン)ファイルがあります。
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sakura🌸 29 Apr 18
うさみみバージョン
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sakura🌸 29 Apr 18
Replying to @Raymond13557
Thank you!
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sakura🌸 27 Apr 18
自作キャラにユニティちゃんからAnimationRetargeting
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