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shogonir
@shogonir
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31. sij |
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今日は描画するタイルの優先度を調整した。画面の中央に近いタイルから描画するようにした。あと、地味にバグだった、ループした世界の境界で隣の世界のタイルが描画対象にならない問題も解消した。
shogonir.jp/mandelbrot-map
#マンデルブロ集合 #mandelbrotset #webgl #webgl2 #TypeScript pic.twitter.com/7D9PCF87NB
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shogonir
@shogonir
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30. sij |
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12リツイートもされて、嬉しくなって調子にのり、レイアウトを整えて宣伝リンクも追加した。
shogonir.jp/mandelbrot-map
#webgl #webgl2 #webworker #typescript #マンデルブロ集合 #mandelbrotset pic.twitter.com/Cq9IHhteZl
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shogonir
@shogonir
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29. sij |
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もう公開していいレベルになったので公開します。
ブラウザで動くマンデルブロ集合のビューアです。
Macのトラックパッド推奨ですがマウスで操作できますので、心ゆくまでマンデルブロ集合を観賞してみてください。
#webgl #webgl2 #mandelbrotset #マンデルブロ集合
shogonir.jp/mandelbrot-map/ pic.twitter.com/CXxZZJXm8a
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shogonir
@shogonir
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29. sij |
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めちゃくちゃ良い感じになってきた。細かい修正を結構いれた。
・パフォーマンスチューニング
・x方向に世界がループする
・タイルの境界に線がチラつく問題を修正
#webgl #webgl2 #マンデルブロ集合 #mandelbrotset pic.twitter.com/9eEO9Pt3UA
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shogonir
@shogonir
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27. sij |
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これぞフラクタルって映像が撮れたー!楽しい!!着色のアルゴリズムを考え直せばもっとズームしても綺麗に見えるはず。 #マンデルブロ集合 #mandelbrotset #webgl #webgl2 #fractal pic.twitter.com/IOE7M7ceLA
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ᴇᴅᴀɴ ᴋᴡᴀɴ
@edankwan
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24. sij |
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OK, one last tease before the launch next week.
We are cooking up a web based cinematic shader visualiser. It can visualise the shaders (some) on @Shadertoy through their API. Feel free to DM me for a test access before launch.
#webgl #webgl2 #threejs #cinematic #Shadertoy pic.twitter.com/oJqpuUNb7G
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Andrea Bovo
@vivacchio
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24. stu |
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Skull sketch with hybryd value-gradient noise function
#creativecoding #javascript #js #3d #noise #webgl #glsl #shader #skull #webgl2 #shadertoy #experiment #black #white #pbrmaterials #babylonjs pic.twitter.com/o8g4KfYJTa
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the-simian 🐒
@5imian
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12. lip |
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My @babylonjs tutorial is now in the official documentation!
doc.babylonjs.com/resources/expl…
It is a workflow based on @Luaacro 's great BabylonJs Editor
This team is one of the best teams working on OSS. They're friendly and community-responsive! Dive in!
#webgl2 #babylonjs #webgamedev
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Robert Plummer
@robertlplummer
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11. velj |
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Some of you know I've been working on #GPUjs. Well, today: #GPUjs gets a v2 release candidate!
npm: github.com/gpujs/gpu.js/r…
February 10th, 2019, the day #NodeJS got a rocket ship!
Ty @arjunmehta for the help!
#GPGPU #WebGL #HeadlessGL #WebGL2 #javascript
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Fernando Serrano
@fernandojsg
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15. srp 2018. |
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In case you didn't notice, #threejs already has landed initial support for #webgl2 on dev (kudos to @superhoge github.com/mrdoob/three.j…).
If you want to keep updated on the webgl2 roadmap please follow the project on github github.com/mrdoob/three.j… pic.twitter.com/phwMnTKm87
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Fernando Serrano
@fernandojsg
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14. srp 2018. |
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Mozilla MR
@mozillareality
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13. srp 2018. |
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We now have #WebVR immersive mode in #FirefoxReality, #MozillaHubs has some really fun new content sharing tools, and #WebGL2 support is landing in #threejs, all in this week in @mozillareality! blog.mozvr.com/this-week-in-m… vimeo.com/279870559?ref=…
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Terkel
@terkelg
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21. lip 2018. |
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Testing out the new @active_theory 3D engine post processing pipeline #WebGL2 pic.twitter.com/vMCND2Uzhq
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David Catuhe
@deltakosh
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10. svi 2018. |
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New low lying fog demo with rotating GPU particles :) #babylonjs #webgl2
babylonjs-playground.com/frame#BHNVUE#2 pic.twitter.com/ucXL4ABuDh
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Jonathan Lurie
@jonathanlurie
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31. ožu 2018. |
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First attempt to send native #MRI texture 3D on a #GLSL shader with #babylonjs for oblique slicing! Thanks @deltakosh for the core update! #webgl2 #neuro made at @MCINation and @TheNeuro_MNI youtu.be/lcYsGEzI3zA pic.twitter.com/vHtbOA2xIk
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Mat Groves
@Doormat23
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27. velj 2018. |
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David Catuhe
@deltakosh
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13. velj 2018. |
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Here we are! Please welcome the first GPU particle demo from #babylonjs team. I allowed up to 1.000.000 particles so you should be able to melt your GPU down ;) #webgl2
babylonjs-playground.com/#PU4WYI#2 pic.twitter.com/nB6j2ncDin
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Fabio Alessandrelli
@falessandrelli
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11. kol 2017. |
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Finally got #WebGL2 export in #GodotEngine 3.0 to work! Pending #PR, here's some #screenshot . #floss #engine #gamedev #indiedev pic.twitter.com/la6Ra2dIu8
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David Catuhe
@deltakosh
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25. tra 2017. |
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Uniform Buffer Objects (from #WebGL2) are now supported in @babylonjs 3.0 doc.babylonjs.com/overviews/webg…
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Nicolas Belmonte
@philogb
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17. tra 2017. |
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A new case study for a live deck.gl demo! Read more about visualizing wind here: uber.github.io/deck.gl/blog/2… #WebGL2 #deckgl pic.twitter.com/Hu1jBB9ndI
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