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HOUROU Oct 26
【BEASTORYの秘密82】 〜コンポーネント紹介・箱(ふた)〜 ビースト(プレイキャラ)たちが描かれた箱のふた。 正面を向くビーストは決意と旅立つ瞬間を、ロゴは文字に擬態する生物を表しています。
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HOUROU 12m
【BEASTORYの秘密86】 〜エキスパートモード〜 何度も遊んでいただくため、またはプラスαでゲームを楽しんでいただくためのモードです。 プレイヤーは通常のクリアだけでなく、指定されたミッションのクリアを目指します。
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HOUROU Oct 22
【BEASTORYの秘密78】 〜コンポーネント紹介・マシンシート〜 マシン(敵)の反撃内容を管理・提示するシートです。 また、マシンごとに「特殊オペレーション」という固有の反撃が存在し、その内容も記載されています。
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HOUROU Oct 28
【BEASTORYの秘密84】 〜難易度〜 協力型ゲームの課題に奉公問題があります。拙作では、対策として難易度(ゲームレベル)を導入しています。 制限されるのは、コミュニケーションと決定権。 しかし固くならず、RPGを始める時のあの難易度選択を思い起こしてください(^^)
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遊ぼーど!【土オ19】ゲムマ2020秋🔥 Sep 3
YUTRIOのアッキーがRTしてた! 凄い面白そう、! 1人から6人までプレイ可能な協力型RPGゲーム!い、イラストが可愛い、、 毎日BEASTORYの秘密を少しずつ公開されているそうなので是非見てほしい!
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HOUROU Oct 27
Replying to @HOUROUtoHOUROU
【BEASTORYの秘密83】 〜コンポーネント紹介・箱(ミ)〜 箱の受け側(ミ)を紹介します。 裏面にはゲーム概要や内容物の一覧などが記載されています。 側面にもコダワリがありますので、ぜひ実物をご覧ください!
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HOUROU Oct 25
【BEASTORYの秘密81】 〜コンポート紹介・ダイス〜 BEASTORY(ビーストーリー)の舞台は「エメラルドの森」という架空の森です。 森の雰囲気に合えば、ということで木製ダイスを採用しています。
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HOUROU Oct 18
【BEASTORYの秘密74】 〜ライフ計算〜 ビースト(プレイキャラ)や敵の残りライフはシート上の数字で管理します。 カードを動かすだけで数字が見えたり、見えなくなったり…。 見えている数字で最も小さい数字が現在の残りライフです。
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HOUROU Oct 29
【BEASTORYの秘密85】 〜セーブ〜 RPGならではのセーブ機能をボードゲームに導入してみました。 魂が燃え尽きないならば、レッツリベンジ!(^^)
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HOUROU Oct 23
Replying to @HOUROUtoHOUROU
【BEASTORYの秘密79】 〜特殊オペレーション〜 マシン(敵)の反撃内容が記されたカードの中に「特殊オペレーション」というカードがあります。 このカードが表になった場合、マシンの種類ごとに異なる内容の反撃が行われます。特徴的であるがゆえに強力です!
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HOUROU Oct 19
【BEASTORYの秘密75】 〜コンポーネント紹介・ビーストシート〜 ビーストシートは各プレイヤーが1枚ずつ所持します。 このシートではウェイト(待機)しているカードの管理を行うだけでなく、バトルの基本的な流れなどが記載されています。
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HOUROU Oct 20
【BEASTORYの秘密76】 〜クリティカルとミス〜 ダメージを与えるスキルは、ダイス判定を行います。 判定するのは、そのスキルがクリティカルヒットまたはミスであるかどうか。 時にダイスに一喜一憂しながら、森の深部を目指しましょう。
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アキヤマ / YUTRIO Sep 3
HOUROUさんの「BEASTORY」個人的に気になっています。 世界観やストーリーが作り込まれてるゲームって素敵です。キャラクターの性格なんかも、細かく設定されてるとか。 あと僕は協力ゲームに目がない。 詳しくは  を見てみてください〜!
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HOUROU Oct 24
【BEASTORYの秘密80】 〜コンポーネント紹介・イベントシート〜 ダンジョンとなるイベントカードの山札を置くシートです。 山札の配置位置によって、現在が何日目なのか示すことができます。 5日間かけて森を突破することが、勝利条件の第一前提です。
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HOUROU Oct 21
【BEASTORYの秘密77】 〜ウェイトスキルとレベル〜 基本的にスキルは使用後にウェイト(待機)となり、すぐに同じスキルを使うことはできません。 何ラウンドの間、ウェイトであるかはスキルごとのウェイトレベルによります。
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