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がむしゃら
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がむしゃら 24 h
ふいー。中々刺激的なところだった。異形達が活躍できるシステムで良い感じ。
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がむしゃら 3. velj
スーパーボウル、すっげぇ面白かった!最高の逆転劇。その後の止めの刺し方もえぐかったな。
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がむしゃら 2. velj
Odgovor korisniku/ci @minotarow
😅
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がむしゃら 2. velj
Odgovor korisniku/ci @minotarow
Android持ってないとかざっこ(ゲームジャムお疲れ様でした)
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がむしゃら 2. velj
Odgovor korisniku/ci @oirahakobito
シンプルで面白かったです。一番好きなところはグラフィック。ヘンテコで有り得ない、不思議な存在感のあるオブジェクト群が見てて楽しい!ドット絵ホント上手い…回るゴリラには笑いました。あれは恐ろしいゲームだった。
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がむしゃら 2. velj
Odgovor korisniku/ci @GMshara_
ランクAの頂きは遠い…
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がむしゃら 2. velj
FINAL ROCKET、めっちゃ頑張ったのにランクCとか鬼か? パワー数より時間が大事なのか?
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がむしゃら 2. velj
昨日描いたジャンプエフェクト、ゴミだったので即修正した。エフェクトは雰囲気を統一すべきですね…コマ数合わせるのが簡単な方法かも。
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がむしゃら 1. velj
STRANGE KEYWORLD、2月になる頃には形になってるかな~とか根拠も無く言ってたけど、それなりに出来てきてる…かな…? 自分なりの答えが出せつつあるので、頑張って作って遊んでもらいたい。
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がむしゃら 1. velj
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がむしゃら 1. velj
Odgovor korisniku/ci @GMshara_
敵の下のアイコンもごちゃっとしてて気に入らないけど、ガード状態になったりするなら必須か… 情報見せるのって難しいな。
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がむしゃら 1. velj
NoWaitHero、スタミナ0になるときに行動出来ないんだったらそもそも使用不可で良いのでは?と思ったけど、その場に留まれるメリットがあるのか。
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がむしゃら proslijedio/la je tweet
Clam 31. sij
待ち時間0のターン制バトルゲームを個人製作しています。(1年と3カ月目)3月末にSTEAMでの販売を目指しています。よろしければ見て行って頂けると幸いです。 今月の進捗記事⇒
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がむしゃら 28. sij
自然なんだよなあ。アイテムが近くなったら寄るのも上手いわ。カメラワークは特筆すべき良さ。
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がむしゃら 28. sij
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がむしゃら 28. sij
こういうカメラがちょいちょいあるんだけど、押し付けがましくなくて気持ち良いんだよな。
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がむしゃら 28. sij
Odgovor korisniku/ci @GMshara_
モチ上ガール、しかし作者は高校生だもんな。あんまり「学生なのに」みたいな考え方良くないんだけど、どうしても思っちゃうな。音楽とかめっちゃ気持ち良くて楽しいし、スゴすぎるわ。
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がむしゃら 28. sij
Odgovor korisniku/ci @GMshara_
モチ上ガール、ワイヤーアクションがギミックと同じくらい気持ち良くスピードが出ていたらもう最高のゲームだっただろうな。テクニックが求められて悪くは無いんだけど、ギミックと比べるとどうしても劣る印象。惜しい…
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がむしゃら 28. sij
Odgovor korisniku/ci @GMshara_
モチ上ガール、ワイヤーアクションのテンポの悪さに関しては作者は絶対自覚あっただろうな。ワイヤーアクション主体になるステージはクリア後に用意されてるし。最終ステージマジでムズかった…!
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がむしゃら 28. sij
Odgovor korisniku/ci @GMshara_
モチ上ガール、収集要素は必要あったのかな。これもあるとテンポ悪くなっちゃうけど、少し探索の面白さがあるのは間違いないんだよな。 とはいえ、タイムアタックステージでは排除しているし、ちゃんと分かって実装してるんだろうな。
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