TANAKA U ゲーム系フリーランス Jul 15
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このプロトで「遊びに耐えうる面白さが、どうも、とりあえず1つはあるらしい」という可能性は確認できた。商業作品なら、商品として戦うための美麗なグラフィックやエフェクト、キャラクター等で、魅力を補強する必要があるが、個人制作なのでそこは出来ず、ホワイトボックス並の絵面で完成に至った。