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谷 裕紀彦(Bug太郎)
ゲームプログラマ・レトロゲーム好き・ その昔Bug太郎のペンネームでマイコンBasicマガジンに作品を投稿していました。 代表作:DRAGON'N'SPIRIT / N-TYPE / FULL-FIRE
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谷 裕紀彦(Bug太郎) Jul 18
Replying to @kanade_peko2012
いえいえ、こちらこそすみません。 アーケード版の操作感をPC-8001でも味わえるように作成したいと思っています。頑張ります!
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谷 裕紀彦(Bug太郎) Jul 18
Replying to @kanade_peko2012
残念ながらメモリの都合上、装備によるキャラグラ変更は厳しそうです。今のドット数で装備違いを表現するのも厳しいです😅 色もPC-8001の場合ドット単位で変更できず、またカラー変更が1行あたり20回までしか変更出来ないので絶望的です…
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谷 裕紀彦(Bug太郎) Jul 17
Replying to @xmaddoc
ありがとうございます! 当時自分の実力では作れなかったものを、現代の環境と知識でどこまでやれるのだろうという気持ちで作っています!
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谷 裕紀彦(Bug太郎) Jul 17
Replying to @kanade_peko2012
ありがとうございます。 ケチつける人はあるあるですね! 80版は雰囲気重視で移植しています!
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谷 裕紀彦(Bug太郎) Jul 16
Replying to @Bug_taro
すみません、伝え忘れたのですがP3Dモデラーはマウス操作専用ツールとなります(自分はテレビモードで使用していました)。 操作説明動画をその内作成する予定ですが、何か質問等あればお気軽にお尋ねください(需要があればですが…)。
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谷 裕紀彦(Bug太郎) Jul 16
Replying to @cobinee
あ〜すみません、テレビモード&マウス必須を想定してます😅
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谷 裕紀彦(Bug太郎) Jul 16
Replying to @mucom88
素直に嬉しいです。ありがとうございます! 今の操作感を失わないように引き続き頑張ります~。
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谷 裕紀彦(Bug太郎) Jul 16
Replying to @ReddishYeti7847
操作や作成でわからないことがあれば気軽に質問してください!
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谷 裕紀彦(Bug太郎) Jul 15
Replying to @cobinee
こびにぃさんのとんでもドルアーガ凄すぎです! ただ老眼には辛いです😅
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谷 裕紀彦(Bug太郎) Jul 15
Replying to @hijk0909 @orion80
褒めすぎです😂
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谷 裕紀彦(Bug太郎) Jul 15
Replying to @hijk0909 @orion80
まだまだやるべきことは山積みですが、あの状態でも皆さんに喜んでもらえて良かったです!
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谷 裕紀彦(Bug太郎) Jul 15
Replying to @hijk0909
あの8x8ドット絵は自作ツールで描いている時も何がなんだかという感じで不安になるのですが、いざ動かしてみるとなんかそれっぽく見えるのが不思議です。 恐らく皆さん脳内補完されているのではないかと推測しています😅
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谷 裕紀彦(Bug太郎) Jul 15
Replying to @hijk0909 @ochame_nako
昨日はありがとうございます&お疲れ様でした。そしてもうポリゴンとテクスチャが表示されている… 仕事が早すぎます!
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谷 裕紀彦(Bug太郎) Jul 15
P3Dモデラー公開しました。 MAIN.PRGが簡易ランチャーになっていてP3Dモデラーやサンプルプログラムが選択可能です。 「422KXWKHV」
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谷 裕紀彦(Bug太郎) Jul 15
Replying to @tiny_yarou
こちらこそ昨日はありがとうございました&お疲れ様でした。 本業あっての趣味プログラミングなので、そこはもう当然仕事優先です!自分の場合プチコンは半分仕事みたいなものですが…😅
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谷 裕紀彦(Bug太郎) Jul 15
Replying to @tiny_yarou
TINY野郎さんをその気にさせるのもモチベーションの1つです😁
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谷 裕紀彦(Bug太郎) Jul 14
Replying to @may_crimson
本当すみません。とんでも勘違いです〜😅
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谷 裕紀彦(Bug太郎) Jul 14
Replying to @may_crimson
すみません… なんかとんでもない勘違いしていました… MZ-1500版ドルアーガの塔の作者は紅茶羊羹さんでした…
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谷 裕紀彦(Bug太郎) Jul 14
Replying to @X1turboAgency
今回は特に80SR率が高くて、なんで皆さんお持ちなのって感じでした😄
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谷 裕紀彦(Bug太郎) Jul 14
Replying to @may_crimson
ありがとうございます! 実は紅さんのMZ-1500版ドルアーガの塔のまとめ記事も参考にさせていただいています。迷路生成の乱数アルゴリズムもそのまんまだったりします(許可なくすみません…)。 何か謎な部分が出たら質問するかもしれません🙏 今後ともよろしくお願いします。
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